REGLAS
El Bíjbol consiste, básicamente, en meter el mayor
número de goles en la portería contraria, con una pelota gigante. La cuál no se
puede agarrar ni retener, ni entre las manos, ni entre las piernas, ni contra
el suelo. Se puede botar, rodar o golpear con cualquier parte del cuerpo. Se
puede disparar a gol desde cualquier lugar y situación de juego, excepto en
saque de centro. Con ausencia de porteros y prohibición de entrar en las áreas.
Regla 1.
El material:
El material utilizado es una pelota grande de
entre 45 y 55 centímetros de diámetro, exterior de PVC y rellena de aire en su
interior. Pelota tipo “fitball”, que pesa poco pero tiene un bote lento.
Regla 2.
El campo de juego:
Se juega en el campo de fútbol-sala o balonmano.
Regla 3.
El gol:
El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea
de portería en su totalidad. El gol vale un punto. En algunos torneos, acordado
previamente, para mantener el principio de equidad entre participantes por ser
de diferentes categorías, se otorga 1 punto si el gol se produce de saque de
banda directo, 2 si es de jugada y 3 si se mete gol desde el propio campo o gol
olímpico. Se podrá otorgar puntos, igualmente, acordados, respondiendo al
carácter educativo del deporte, al juego limpio, a la deportividad, u otros
valores universales del deporte. Igualmente se entregará puntaje si antes de
tirar a puerta se han realizado al menos 3 pases entre jugadores de diferente
sexo.
Regla 4.
Los jugadores:
Los equipos son mixtos. En cada equipo juegan ocho
jugadores, que son tanto atacantes, como defensores dependiendo de la situación
de juego. No hay porteros. (Al ser un juego educativo el número de jugadores se
puede adaptar al número de personas que integren un grupo o clase).
Regla 5.
Duración:
Un partido de Bíjbol dura treinta minutos,
dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de cinco. En el
descanso los jugadores cambian de campo. En caso de empate se jugará una
prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol (gol de oro). Pasados
10 minutos si continúa el empate se resolvería con una tanda de 5 penaltis. Si,
aún así, continúa el empate, se llevaría la victoria el equipo contrario al que
fallase.
Regla 6.
El saque inicial:
Una vez sorteados los campos los jugadores de cada
equipo se sitúan al borde de su área de defensa. El partido comienza cuando el
profesor, monitor o árbitro lanza o volea la pelota al aire desde el centro de
la línea de banda y los jugadores salen corriendo a disputarla. Tras el descanso
los equipos cambian de campo y se inicia la segunda parte de igual modo. Si
hubiera prórroga también se comenzaría así.
Regla 7.
Está permitido:
Golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo.
Conducir con el pie. Botar con la mano. Conducir con la mano a base de toques.
Rodar. Tocar la pelota estando ésta dentro del área invadiendo el espacio aéreo
pero sin pisar los jugadores la línea del área o dentro de ella. Chutar a gol
desde cualquier situación de juego o saque, excepto desde saque de Centro.
Regla 8.
No está permitido:
Estar dentro de las áreas (excepto en el saque de
portería o de falta que la realizará un único jugador). Retener la pelota, ni
entre las manos, ni entre los pies, ni contra el suelo. Repetir saque un mismo
jugador hasta que lo hayan efectuado todos los jugadores del equipo.
Zancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores.
Regla 9.
Las faltas:
Las infracciones cometidas se sancionan con falta.
Todos los saques de falta pueden ir directamente a portería. La pelota se
coloca en el suelo en el lugar donde se produjo la infracción y se golpea con
el pie o con la mano. Se puede colocar barrera a tres metros, o cinco
dependiendo de la edad de los jugadores, de la pelota siempre y cuando haya
espacio suficiente entre el lugar de la falta y el área. Si no hubiera espacio
se efectuará un saque indirecto, donde todos los jugadores respetarán el
espacio definido como barrera. O se retirará la pelota de la barrera que se
situará al borde del área. Si un atacante se mete dentro del área contraria
golpeando la pelota para marcar gol se pita falta. Ésta será sacada por un
jugador del equipo contrario desde el lugar por el que entró el atacante,
aunque el encargado de sacar tenga que situarse dentro de su área.
Regla 10.
El penalti:
Cuando un jugador del equipo que defiende entra en
su área, toca o golpea la pelota, incidiendo en la trayectoria, cuando ésta va
a gol, se pita penalti, es decir cuando evita una ocasión de gol. Será lanzado
mediante un golpeo de pie o de mano situando la pelota en el punto de la línea
de área centrado con respecto a la portería. O en el punto de doble penalti del
campo, dependiendo de la edad de los jugadores. El resto de jugadores deben
estar por detrás del jugador encargado de lanzar. Si un jugador del equipo que
defiende entra en área para atravesarla, o trás batida cae o por desorientación
entra en el área, pero no toca la pelota o no intercede en la trayectoria de la
pelota por no ir ésta a gol, no se sanciona con penalti. Se advierte al jugador
de la irregularidad. Continúa el juego favoreciendo al equipo atacante, excepto
si la pelota sale fuera de la línea de portería.
Regla 11.
El saque de centro:
Cuando un equipo encaja gol vuelve a poner la
pelota en juego desde el punto del centro. Todos los jugadores deben situarse
en su campo, fuera de las áreas y fuera del círculo central a excepción del
jugador encargado de sacar, que lo hará desde el centro y hacía sus compañeros.
Hasta que un segundo jugador no toque la pelota el equipo contrario no puede
invadir el campo donde se encuentra la pelota. Se saca golpeando la pelota con
el pie o con la mano.
Regla 12.
El saque de portería:
Cuando la pelota es enviada fuera del campo por
detrás de la línea de fondo por el equipo atacante, vuelve a poner la pelota en
juego un jugador del otro equipo desde cualquier punto de su área, saliéndose
de élla inmediatamente después. Puede efectuar el saque con el pie, con la mano
o de volea. El equipo contrario habrá de situarse a un mínimo de tres metros, o
cinco, dependiendo de la edad de los jugadores, respecto de la línea de área
desde donde se efectuará el saque. Es posible que en el desarrollo del juego
una pelota quede muerta dentro de un área, es decir, la pelota se quede quieta,
en ese momento el equipo cuya portería esté amenazada realizará un saque de
portería.
Regla 14.
El saque de esquina:
Cuando la pelota es enviada fuera del campo por la
línea de fondo por el equipo defensor, un jugador del equipo atacante pondrá la
pelota de nuevo en juego colocando la pelota en la esquina más cercana al lugar
por donde salió y la golpeará con la mano, con el pie. Los jugadores defensores
no podrán estar a menos de tres, o cinco metros, dependiendo de la edad de los
jugadores, de la pelota.
Se permite gol olímpico.
Regla 15.
El saque de banda:
La pelota sale fuera cuando bota tras la línea de
banda. Si un jugador estando fuera toca la pelota que está dentro del terreno
de juego o en el espacio aéreo exterior no se considera fuera. Saca el equipo
contrario del último jugador que tocó la pelota. Se saca desde el punto por
donde salió golpeándola con el pie, o con la mano. Se puede lanzar directamente
a portería, pero no podrá situarse ningún jugador del equipo contrario a menos
de tres o cinco metros, dependiendo de la edad de los jugadores, de la pelota.
No se permite autopase.
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